home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / comp / games / android-faq < prev    next >
Text File  |  1994-04-16  |  17KB  |  410 lines

  1. Path: bloom-beacon.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!faqserv
  2. From: "Norman G. Sippel" <ngsippel@miavx2.ham.muohio.edu>
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.misc,rec.games.pinball,comp.answers,rec.answers,news.answers
  4. Subject: FAQ: Epic's Android Pinball (Shareware Version)
  5. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games,rec.games.pinball
  6. Date: 16 Apr 1994 13:08:33 GMT
  7. Organization: none
  8. Lines: 393
  9. Approved: news-answers-request@mit.edu
  10. Expires: 28 May 1994 13:05:48 GMT
  11. Message-ID: <games/android-faq_766501548@rtfm.mit.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: bloom-picayune.mit.edu
  13. X-Last-Updated: 1994/04/16
  14. Originator: faqserv@bloom-picayune.MIT.EDU
  15. Xref: bloom-beacon.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games.misc:17309 rec.games.pinball:16610 comp.answers:4936 rec.answers:4931 news.answers:18152
  16.  
  17. Archive-Name: games/android-faq
  18. Version: Fri Apr 15 09:45:44 EDT 1994
  19. Written-By: Norman G. Sippel
  20.  
  21. ******************************************************************************
  22.                    Epic Pinball's Shareware Android Pinball
  23.                           Frequently Asked Questions
  24.  
  25.                                   Written By
  26.                                Norman G. Sippel
  27. ******************************************************************************
  28.                                  Version 1.10
  29. ******************************************************************************
  30.  
  31. Introduction
  32. ------------
  33. With the growth in popularity of the shareware game, Android, and its many 
  34. requests for cheat keys, I decided to put this Frequently Asked Questions 
  35. document (FAQ) together.  Please e-mail ngsippel@miavx2.ham.muohio.edu with 
  36. any comments, questions, or additions.
  37.  
  38. As of Friday April 10, the FAQ Server at news-answers-request@mit.edu will be 
  39. posting this document in the middle of every month.
  40.  
  41. This version is dedicated to my parents.  Happy Anniversary!
  42.  
  43. Trademark and Copyright Notices
  44. -------------------------------
  45. All Android trademarks and copyrights mentioned in this FAQ are property of 
  46. Epic Megagames and James Schmalz.  This purpose of this FAQ is to inform 
  47. people, and it is kept in my spare time for no profit.
  48.  
  49. Distribution and Site File Access
  50. ---------------------------------
  51. This document, if kept on a file transfer protocol (FTP) site, must be kept in 
  52. a public access section and be available for free; otherwise, the site may not 
  53. carry this document.  If a site accepts these terms, it may freely distribute 
  54. this document as long as it remains in tact with proper disclaimers and 
  55. credits.
  56.  
  57. This document, or any derivative works thereof, may not be sold or 
  58. redistributed for profit in any way without express written permission 
  59. (through paper [snail] mail) of the editor, Norman G. Sippel.  This includes, 
  60. but is not limited to, translations into foreign languages, mass archival as 
  61. on a CD_ROM, inclusion in commercially published compilations (books), and 
  62. uploading this document to non-USENET services.
  63.  
  64. This document represents the collective effort of many USENET pinball fans.  
  65. We appreciate your honoring of this policy.
  66.  
  67.  
  68.                              *******************
  69.                             * Table Of Contents *
  70.                              *******************
  71.  
  72.  
  73.                        I. What is Android Pinball?
  74.                       II. Where can I get a copy of Android?
  75.                      III. What are Android's keyboard controls?
  76.                       IV. What are its missions and goals?
  77.                        V. How do I hit ... ? (Strategy Section)
  78.                       VI. What are its secrets?
  79.                      VII. Credits
  80.  
  81.                                   ** NOTE **
  82. This edition, I am adding a strategy section.  Please send in, if you wish, 
  83. your best strategies.  (They will be added along with your name next to it.)
  84.  
  85. The biggest FAQ is "how do I hit the physical systems consistently?"  I have 
  86. yet to come up with a solid solution, so one would be very much appreciated by 
  87. all!  (I tried in this edition!:)
  88.  
  89.  
  90. I. What is Android Pinball?
  91.  
  92. "Android" is one of Epic Megagames' new pinball tables.  This FAQ covers the 
  93. shareware version of Android which is available all over the Internet (and 
  94. other networks).  Remember: Android is shareware; if you like it, please pay 
  95. for it.  Thank you.
  96.  
  97. Epic Megagames' [Hyped-Up] Description (from vendor.doc):
  98.  
  99.    Epic Pinball brings true arcade-style Pinball to life on your PC!  The
  100.    256-color scrolling VGA graphics, digital music and sound, and ultra-
  101.    realistic style will take your breath away!  This true commercial-quality
  102.    product was created by the authors of Silverball, the new record-setting
  103.    retail pinball game.
  104.   
  105.    The shareware version of Epic Pinball showcases the ANDROID pinball table.
  106.    True to the 1990's pinball style, you must make an increasingly-challenging
  107.    series of shots to bring the Android to life!  The dazzling graphics, real
  108.    pinball sounds, and authentic look and feel will keep you hooked on
  109.    Epic Pinball - a great game for the whole family.
  110.  
  111.    EPIC PINBALL Features:
  112.  
  113.    * Ultra smooth-scrolling 256-color VGA graphics.  The animation runs
  114.      at an astounding 60 frames per second!
  115.    * A lavishly-illustrated, robust pinball table.
  116.    * Realistic pinball action, sound, music, and thrills!
  117.    * Features a special multiple-ball mode!  Play up to five balls
  118.      on the table simultaneously.
  119.    * Accurately reflects a 1990's-style Pinball table.
  120.    * Real digital pinball sound effects.
  121.    * A unique digital musical score.
  122.  
  123. EPIC PINBALL Gadgets:
  124.  
  125.    Drop Targets              Ball-return gates        Spinners
  126.    Multi-Level Playfields    Kickbacks                Tunnels
  127.    Messenger Balls           Multiple-ball mode       Skill shots
  128.    Jackpots                  Rollovers                Much, much more!
  129.  
  130.    Requirements:
  131.    * A 386 or faster IBM-compatible computer with VGA graphics
  132.    * A Hard Disk
  133.    * 640K of memory
  134.  
  135.    Also supports:
  136.    * Sound Blaster, SB Pro, Gravis Ultrasound, and compatible music cards.
  137.  
  138.  
  139. II. Where can I get a copy of Android?
  140.  
  141. One can download it from any major FTP site.  Archie can find FTP sites with 
  142. it using the filename search of "0pinball.zip."  Here are a few places to look 
  143. (from a recent archie search):
  144.  
  145. Host athene.uni-paderborn.de
  146.  
  147.     Location: /pcsoft2/msdos2/games/Epic
  148.            FILE -rw-r--r--     707185  Nov  1 14:49  0pinball.zip
  149.  
  150. Host gandalf.umcs.maine.edu
  151.  
  152.     Location: /pub/msdos/games
  153.            FILE -rw-------     707185  Dec  8 04:34  0pinball.zip
  154.  
  155.  
  156. III. What are Android's keyboard controls?
  157.  
  158. Key            Function
  159. -------------------------------------------------------
  160. Space Bar      Shoot the ball, Tilt the pinball machine
  161. Left Arrow     Flip up the left flipper
  162. Left Shift     Flip up the left flipper
  163. Right Arrow    Shoot the ball, Flip up right flipper
  164. Right Shift    Flip up the right flipper
  165. Up Arrow       Scroll pinball machine viewing area up
  166. Down Arrow     Scroll pinball machine viewing area down
  167. Z              Tilt the machine right
  168. /              Tilt the machine left
  169. ESCape         Quit (Y/N)?
  170.  
  171. See "What are its secrets?" for cheat keys! :)
  172.  
  173.  
  174. IV. What are its missions and goals?
  175.  
  176. Here are the three goals of the game:
  177.  
  178. [1] Hit the physical systems hole once to start activating the systems.
  179.     Every time you hit all three targets, aim for the hole again to
  180.     activate an arm, a leg, or other body part.  Once you finish the torso,
  181.     there are no more systems to activate.  Collect Tests every time you
  182.     activate an android part.
  183.  
  184. Physical Stages: (Note: All "M"s after numbers stand for million)
  185.   Hit all three targets (marked 1, 2, 3) and physical stage hole to activate
  186.     Left Arm
  187.     Right Arm (Multiball & Jackpot)
  188.     Left Leg
  189.     Right Leg (Multiball & Jackpot)
  190.     Head
  191.     Torso (Multiball with 3 balls and Double Jackpot; Testing max is 247M)
  192.  
  193. [2] Move the ball through the rightmost ramp to activate the computer link.
  194.     Every time you complete the targets, hit through the regular left ramp
  195.     to get memory (5M, 10M, 15M, etc).  Once you complete all 3 targets,
  196.     you can get BOTH goals [1] and [2], and then it resets.
  197.  
  198. Memory Stages:
  199.   Basic Input/Output (I/O)
  200.     5M - Start computer link-up and aim for all ramps
  201.  
  202.   Artificial Intelligence (AI)
  203.     10M - Aim for all ramps and targets
  204.     15M (Virus) - Hit rightmost ramp
  205.  
  206.   Artificial Intelligence 2 (AI2)
  207.     20M - Shoot all red triangle paths
  208.  
  209.   Database
  210.     35M - Sink the pinball into all the sink-holes
  211.     15M (Virus) - Hit rightmost ramp
  212.  
  213.   Activate
  214.     Hit all three targets on the board (the 1, 2, and 3 switches)
  215.  
  216. [3] Collect points and jackpots.
  217.  
  218. Collecting Points:
  219.  
  220. There are many "points only" targets on the board such as the "Power Up" hole. 
  221. Every time this hole is hit, one letter lights up at the bottom of the board 
  222. (such as "P" or "W"); once all ten letters are lit, a jackpot of 10 million is 
  223. awarded.  Another score-booster is aiming for the ramp that leads to the 
  224. bumpers, and the red arrow for the middle lights begins glowing.  When this 
  225. ramp is traveled, the ramp pot increases by thirty thousand and the current 
  226. pot is awarded.  Another target is the IQ--IQ will never reach a maximum.  My 
  227. personal high for IQ was 1100.
  228.  
  229. Multiball Stages and Jackpots:
  230.  
  231. After completing the arms, multiball (with two pinballs) will appear.  Aim for 
  232. the second left-most lane (not the test lane or the return-to-the-bottom ramp) 
  233. which will give the jackpot plus highlight the middle ramp's bonus.  After 
  234. completing the legs, a similar multiball will occur.  Once the torso is 
  235. activated, the final multiball will drop its three pinballs in the middle of 
  236. the board.  Aim for the test lane for double jackpot.
  237.  
  238. Other Notes of Interest:
  239.  
  240. A. The middle ramp's bonus value starts at 100,000 and increases every time by 
  241. 30,000 when the ramp is lit.  (See "How do I hit ... ?" section for more 
  242. information on the middle ramp.)
  243.  
  244. B. Fast PCs have silver flippers, and slow PCs have yellow flippers.  This can 
  245. be switched in the OPTIONS menu.
  246.  
  247. C. Angles make the ball lighter or heavier.  Low angles for lightweight 
  248. pinballs or high angles for heavyweight pinballs.
  249.  
  250. From Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  251.   Actually, the angle refers to the slope of the virtual pinball
  252.   table relative to horizontal. The physics is different from that
  253.   of lighter/heavier balls. For example, on a given slope, balls
  254.   with different weights will accelerate at the same rate. But 
  255.   changing the slope changes the acceleration.
  256.  
  257.  
  258. V. How do I hit ... ? (Strategy Section)
  259.  
  260.     ... the Physical Systems Hole?
  261.  
  262. The best method I've found is to let the ball go through the left ramp and 
  263. come down to the left flipper.  When it lands on the very edge of the 
  264. flipper's tip, flip up, and it should go in about 50% of the time.
  265.  
  266.     ... the Power Hole?
  267.  
  268. Similar to the physical systems except that it should be in the middle of the 
  269. left flipper.  After it leaves the hole, let it touch (for about a second) the 
  270. flipper, and flip the ball up again.
  271.  
  272.     ... the Test Hole or Drop Targets?
  273.  
  274. Flip the pinball up through the middle ramp and let it land on your right 
  275. flipper.  When it gets close to the tip, flip up, and it should head in the 
  276. direction of the hole/targets.
  277.  
  278.     ... the Bumpers (more often after it is shot up)?
  279.  
  280. When the pinball is heading back down to the center of the board after 
  281. bouncing around the bumpers, hit the Space Bar to shake the pinball machine.  
  282. This will cause the ball to bounce around more and rack up IQ points.
  283.  
  284.     ... the Middle Ramp's light on?
  285.  
  286. Flip the pinball to the middle lane; this will activate the middle ramp's 
  287. bonus.  After the initial 100 grand, the bonus increases by 30,000.
  288.  
  289.  
  290. VI. What are its secrets?
  291.  
  292. To get an extra ball before playing, press F1 at the OPTIONS screen at the 
  293. number of balls choice.  (See the extra pages in the help.)
  294.  
  295. These are not officially from Epic Megagames, but these debug codes in the 
  296. shareware version will help you have some fun with the game.  All codes need 
  297. to have escape (ESC) to be pressed first for the prompt; the responses to this 
  298. prompt activates the cheats.  (The escape is included for quick reference.)
  299.  
  300. Codes      Purpose                                 Debug Purpose (theoretical)
  301. ------------------------------------------------------------------------------
  302.                          The best cheats of the game:
  303.  
  304. ESC-B-N    * An extra ball is dropped during play. Test multiball.
  305.  
  306. ESC-J      + Using the cursor keys, the ball is    Test whole game and goals.
  307.            under player control.
  308.  
  309.                            Interesting debug codes:
  310.  
  311. ESC-F9     A border appears.                       ? ? ? ?
  312.            (Does not work for all monitors.)
  313.  
  314. ESC-F10    A screen capture to file SCREEN.PCX.    Advertising Purposes
  315.  
  316. ESC-F1     A parameter request prompt.             ? ? ? ?
  317.            (Unknown parameters)
  318.  
  319. Footnotes from Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  320.   * This works on all tables in the registered version, except
  321.     for Engima which crashes (albeit in a very colorful way)
  322.   + This does not work on the registered version, including Android.
  323.  
  324. I have tested out all other keys, so there are no more ESC-(button) debug 
  325. codes.  However, the ESC-F1 looks to be promising research material.
  326.  
  327. Other means of free balls:
  328.  
  329. DISCLAIMER: I do not recommend changing any of the files on pinball except 
  330. when the Set-Up Program changes it.  Use at your own risk!!
  331.  
  332. From Steve Hastings (steveha@microsoft.com):
  333.   A good cheat you didn't mention: make a backup copy of the options 
  334.   file.  Then change the number of balls. Then run "comp" or some similar 
  335.   utility on the backed-up options file versus the current options file; 
  336.   you will get a message that one byte is different, and the offset of 
  337.   the byte.  Now use Norton Utilities or any other binary editor to patch 
  338.   that one byte to a value of zero.  Presto: an unlimited number of 
  339.   balls.  The ball counter will max-out at 9 and stay there, and you can 
  340.   play forever.  I think I had a 5-digit IQ once when I was trying to get 
  341.   past "Torso" to the next level.  I'll be bummed if there isn't one.
  342.  
  343. From Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  344.   Here is a QBASIC program which accomplishes the "edit the options
  345.   file" cheat. Just run QBASIC (which comes with DOS versions 5 and
  346.   up), type in the following program, and choose RUN from the menu.
  347.  
  348.    OPEN "C:\PINBALL\CONFIG.PIN" FOR BINARY AS #1
  349.    A$ = CHR$(0)
  350.    PUT #1, 12, A$
  351.    CLOSE #1
  352.  
  353.   Substitute the path that you have Epic Pinball in, if it isn't
  354.   C:\PINBALL, in the first line. You can also change the zero in
  355.   the second line to a number from 1 to 9 to set the number of 
  356.   balls per game (the Zero makes it infinite.)
  357.  
  358. Balls Executable Program:
  359. There is a program out on the ftp sites called "balls.c" and/or "balls.exe".  
  360. It will give you unlimited balls, and it is rumored to be written by Epic 
  361. Megagames.  The first two methods are dangerous because I'm not sure if they 
  362. are copyright violations.  I would like to include the balls.exe file in 
  363. uuencoded format, but I would like to find out from the powers that be.  Who's 
  364. right about changing the files?  Who's wrong?  I am waiting for Epic 
  365. Megagames' response to my e-mails.  My friend Darren has some comments on it:
  366.  
  367. From Darren 'The Hammer' Carlson (carlson@calvin.assiniboinec.mb.ca): 
  368.   I think the FAQ is quite good. I wasn't aware of the debug codes that were
  369.   available in the game.
  370.  
  371.   I can't see why you wouldn't be able to distribute the compiled code for 
  372.   Balls.exe with the FAQ. Epic has the file in its Hints & Cheats Library on
  373.   Compuserve in their Forum. I don't remember there being a note about not
  374.   being able to distribute it but I may be wrong. I'll post a message in the
  375.   Forum and see what the powers that be say about it.
  376.  
  377. Here is yet another viewpoint about the file changing:
  378.  
  379. From Mike Brandt (mobrandt@mailbox.syr.edu):
  380.   I noticed that you mentioned this in your FAQ; I find it quite
  381.   surprising. After all, I bought the program from Epic, and I
  382.   feel that I have the right to modify any of its files if I so
  383.   desire; I have no intention of giving any of the files (modified
  384.   or not) to anybody else. I will check Epic's licensing agreement.
  385.   I do believe that you're not allowed to modify the shareware
  386.   version *and then pass it on*, but modifying for your own use?
  387.  
  388.   Anyway, even if it is a copyright violation to modify the file,
  389.   it should be ok to describe how it's done. (For example, growing
  390.   pot is illegal, but I've seen _The Marijuana Grower's Guide_ in
  391.   bookstores!) Just add a disclaimer. (I did add a disclaimer -- Ed.)
  392.  
  393.  
  394. VII. Credits
  395.  
  396. These people (whether they know it or not) have given information for this 
  397. FAQ.  Their work is most appreciated.  (If you don't like the name given for 
  398. your entry, e-mail me the name you would like to use.)
  399.  
  400. Mike Brandt..........................................mobrandt@mailbox.syr.edu
  401. Darren 'The Hammer' Carlson.................carlson@calvin.assiniboinec.mb.ca
  402. Chris Guilmartin.........................................chrisg@world.std.com
  403. Steve Hastings..........................................steveha@microsoft.com
  404. Ming-Jer Lee...........................................saint@mail.ncku.edu.tw
  405. Tony Nugent............................................T.Nugent@sct.gu.edu.au
  406. White Flame.............................................holz4061@nova.gmi.edu
  407. Zargon....................................................yu8954@nova.gmi.edu
  408.  
  409. 
  410.